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皇帝 | 22nd Feb 2008, 16:39 PM | 遊戲 | (2966 Reads)

《火影忍者疾風傳》一開始的故事,我前前後後已看過五次,兩次漫畫、一次動畫、兩次PS2。現在NDS也出《疾風傳》的ARPG了,於是這段故事,我第六次重溫了﹗

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今次這遊戲以ARPG的形式呈現,於我而言真是「合晒合尺」,是我現在偏好的一類遊戲,這樣我又得先放下「純真傳說」了。遊戲一開始又是交代劇情,從鳴人與自來也回到木葉忍者村到勘久郎為追回被地達羅打敗帶走的我愛羅而被蝎重創整整一大段故事,玩家能做的居然只是在每一小段劇情間在忍者村內四處走動一下熟習環境,還有就是中間要與小櫻再次去搶卡卡西的鈴鐺時竟然也只是卡卡西教玩家作戰的操作,一場架也沒打過,真是悶出鳥來。

在捱過冗長的劇情後終於可以進入戰場,就跟一般的ARPG遊戲一樣,小嘍囉會在地圖上「生」出來,不想戰鬥的大可以避過,像我這種練功狂徒則可以為升級而打不停,而且村子又有蛤蟆模樣的儲存及回復點,只要一開始練得夠,大概也不用擔心錢與經驗的問題,說實話我到現在還只是呆在第一戰場砍嘍囉。戰鬥的操作算是簡單,絕招也可以隨時發動,亦像之前的橫向卷軸動作遊戲《火影忍者 最強忍者大結集3》一樣,在下面畫面可以叫出同伴來幫忙。

新增的戰鬥功能就是分身技,鳴人擅長的影分身在本作可以隨時地使用,不論是用於戰鬥,還是用於其他不同的行動,活用影分身似乎是這個遊戲的主題。不過這遊戲還是有不足的地方,譬如說,我滿以為會有一任務欄可讓玩家隨意接些任務,卻是沒有,似乎一定要跟劇情去玩;又譬如說,鳴人居然不懂衝刺也不能跑得更快,這對一個忍者來說有點失禮。還有一點,聲效有點難聽,卻又不能讓玩家自行設置讓它的聲音比音樂輕……

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